Conceitos de design: função, letras, cores e formas

16 03 2009

Não sabe bem o que é design, mas tem simpatia? Leia para ter uma compreensão mais clara da função do design e um roteiro para iniciar estudos. Se entendeu e empolgou, é isso mesmo.

Design é uma palavra da moda, usada uma porção de coisas, que nem sempre tem relação com design. Aparece em capas de revista, temas de palestras, cursos e campanhas publicitárias. As várias interpretações e o pouco esclarecimento sobre a real função do design geram confusão e atrapalham o processo de criação.

Tio, o que é design?

Design refere-se ao projeto visual e funcional de um produto . É adaptar um produto à necessidade dos seus usuários, cativar o seu uso através da estética, aplicar conceitos e usabilidade à sua forma.

Alguns profissionais, empresas, cursos, matérias de revistas e conversas de botequim associam o design à produção de imagens ou manipulação de um software específico.

No entanto, os softwares são apenas ferramentas e não garantem a qualidade do projeto. Nenhum software deve ser encarado como uma solução pronta. Existem diversos programas com funções similares e a escolha sobre qual utilizar é de cada um. A definição do que é design vai muito além do Photoshop.

O design é uma área projetual. É responsável por gerar desempenho, qualidade, durabilidade e aparência a um produto. Cada trabalho a ser realizado exige planejamento, pesquisa, criatividade e técnica. Ao contrário do que muitos pensam, a função do design não está vinculada pura e simplesmente à produção de imagens.

“A função do design, além da estética, é tornar um produto funcional. É transformar informação em comunicação.”

Na produção de um website (assim como em outros produtos) deve-se elaborar um projeto coerente, que forneça soluções eficientes e eficazes em usabilidade, desempenho e comunicação, focadas nas necessidades do público alvo. Não é apenas um trabalho criativo, mas também de planejamento e de pesquisa. Produzir uma peça publicitária ou um website inevitavelmente exige “pensar”. Portanto, além da manipulação de softwares, existem alguns métodos de planejamento e pesquisa que se deve conhecer. Além ainda de conhecimentos conceituais sobre como trabalhar a pregnância da forma.

Tio, por onde começar o projeto?

Inicialmente, devem ser coletadas e organizadas as informações para o projeto. Utilizar elementos dentro de qualquer peça gráfica sem um estudo do caso é um equívoco que compromete a comunicação e a funcionalidade.

Há que se levar em consideração fatores como o objetivo do projeto, o produto a ser divulgado, o público alvo (sexo, idade, cultura, classe social, etc), identidade visual, motivações etc. Para realizar tal estudo do caso, nada melhor do que ter em mãos um briefing bem elaborado.

O ideal para a elaboração desse documento é reunir-se com o cliente, tirando suas dúvidas, esclarecendo detalhes e orientando-o sobre conceitos e tecnologias. Quando esse processo de elaboração não é possível de se realizar com o cliente, pode-se enviar a ele um documento com perguntas a serem respondidas, o que nem sempre é satisfatório.

É possível encontrar vários modelos e exemplos de briefing na web, dando uma noção de como esse documento deve ser feito. No entanto o ideal é não seguir um modelo, e sim elaborá-lo sempre de acordo com a necessidade do projeto.

Após a análise do briefing e com as devidas pesquisas feitas, o próximo passo é a arquitetura da informação. Como organizar a estrutura da peça e a distribuição das informações em categorias, além de priorizar a comunicação de informações mais relevantes.

Cada elemento do layout deve ter uma função.

Uma vez que uma das funções do design é transformar informação em comunicação, nenhum elemento dentro do layout deve estar lá sem comunicar algo.

Elementos desnecessários podem confundir, poluir e dificultar o acesso e o entendimento das informações. Para um bom trabalho, é necessário fazer um estudo de conceitos visuais e de comunicação e saber porque usar determinadas cores, fontes e formas, em função da imagem e das sensações que esses elementos transmitem ao usuário.

As cores têm poder de comunicação bem maior do que se imagina. É importante saber trabalhar com a psicodinâmica das cores, para que elas transmitam a imagem e as sensações orientadas no briefing. Cada cor transmite informações, sensações e emoções diferentes. Uma boa introdução neste assunto é encontrada no site Color in Motion, que por meio de uma animação, dá exemplos de sensações e emoções que cada cor pode representar.

Para elaborar a paleta de cores de uma peça, é importante saber como trabalhar as combinações cromáticas. Por mais que se saiba que cores transmitem as sensações desejadas, é essencial saber combiná-las. Nesta tarefa é essencial ter em mãos um círculo cromático. Uma ótima ferramenta que pode nos auxiliar na elaboração de uma paleta de cores é encontrada no endereço kuler.adobe.com.

Toda idéia a ser transmitida é traduzida através de letras

Outro fato que se deve ter em mente é que toda idéia a ser transmitida é traduzida através de letras. Sendo assim, é importante ter um bom conhecimento de como trabalhar com a Tipografia.

Para comunicar uma idéia deve-se trabalhar com fontes que priorizem a legibilidade e que tenham relação com o contexto do projeto. Deve-se saber, por exemplo, que fontes com serifas não são indicadas para textos na web, pois a baixa resolução dos monitores faz com que as serifas se sobreponham, o que dificulta a leitura. Porém, em títulos elas podem ter um bom resultado decorativo. Fontes sem serifa conseguem obter melhor leitura no monitor, principalmente se trabalhadas com um bom entrelinhamento.

Existem diversas famílias tipográficas, cada qual com uma aplicação especifica, de acordo com o contexto. Saber escolher bem as fontes a serem usadas é um ponto importante na comunicação. Outro fator que auxiliará na pregnância da forma é a aplicação das leis da Gestalt em nosso projeto. Segundo a Wikipédia, Gestalt é um termo intraduzível do alemão, utilizado para abarcar a teoria da percepção visual baseada na psicologia da forma.

Aprendendo a analisar as manifestações visuais e objetos ao redor, compreendemos melhor porque algumas formas agradam e outras não (e assim podemos trabalhar esses fatores em nossos projetos). O estudo da Gestalt compreende a

“integração das partes em oposição à soma do todo: estrutura, figura e forma”.

Leis da Gestalt (como unificação e segregação, fechamento, boa continuidade, proximidade e semelhança) ajudam a orientar o processo de criação e obter resultados satisfatórios. Uma boa referência de estudo sobre o assunto é o livro “Gestalt do Objeto: Leitura Visual da Forma”, do professor João Gomes Filho. Os processos e conceitos necessários para se tornar um designer não se encerram aqui. Outros conhecimentos, como semiótica, antropologia, arte, técnicas de composição e a busca de boas influências são essenciais na formação de um profissional. Porém, a partir daqui pode-se ter uma compreensão mais clara do que é design e uma direção para iniciar os estudos.

Espero que este post ajude a lhe dar um orizonte sobre o que é o mundo do design. Em breve postarei outros post´s nesta linha “teórica”, para que sirva de estudo e guia.

Fontes:
Aula “Conceitos de Design – Letras, Cores e Formas”, ministrada aos alunos do Curso de Web Design Developer, do módulo de Projeto, em 31/08/2007, na Microcamp Internacional – São Bernardo.
www.webinsider.uol.com.br
Livro: Design para quem não é designer




Trampo da Faculdade…

13 03 2009

Olá Pessoal…

Hoje estou postando um trabalho da faculdade, para a cadeira de Redação Publicitária. O objetivo do trabalho era criar um anúncio para ser veiculado em revista, para o cliente Sonho de Valsa.  Veja abaixo o resumo do Briefing:

Produto – Chocolate
Marca – Sonho de Valsa
Público – Homens e mulheres na faixa etária de 12 a 35 anos
Classe – ABCD
Perfil Psicográfico – Pessoas apaixonadas por chocolates
Objetivo da Comunicação – Associar chocolate a saudade
Promessa Principal – Chocolate faz com que as pessoas sintam-se completas  ( Chocolate preenche um vasil )
Imagem do Desejada – A marca do Sonho de Valsa une pessoas. Moderno, Inrreverente e Ousado.

Então resolvi fazer um anúncio sequencial (3 Páginas). Veja abaixo

Na primeira página esta um pequeno texto falando sobre saudade.

Já na segunda, esta um anúncio interativo. Nesta página o leitor irá encontrar uma cartela adesiva com as letras do alfabeto, e com elas poderá formar o nome da pessoa a qual ela sente saudade e colar no espaço vazio no texto do anúncio. Com isso ela poderá dar este anúncio a pessoa que sente saudade, de forma que pareça que o anúncio foi personalizado.

E para fechar o anúncio, o leitor encontrar um Porta retrato para montar. Basta recorta-lo e colar e ta pronto! Nele o leitor poderá colocar a foto da pesso que sente saudade, e sempre que quiser ela poderá da uma olhadinha no porta retrato e matar um pouquinho da saudade.

Bem, esse foi o meu trabalho… Espero que tenham gostado! E o professo tb… Agora to só aguardando a nota…Quando ela sair, dependedo dela, posto aqui o resultado…rs

Forte abraço a todos e até o próximo post!





Um pouco de tecnologia

11 03 2009

Olá pessoal, aqui estou eu com mais um post. Hoje vou “fugir” um pouco do foco do blog, pois sempre posto algo relacionado a publicidade e/ou design, porem hoje vi algo bem interessante, por isso resolvi postar aqui. E pensando bem, até que da para fazer um link com o que vocês iram ver abaixo, pois assim como na tecnologia, no design você precisa ser ousado… experimentar novas coisas, ter novas ideias… E foi isso que esse cara fez.

Vou explicar a vocês o que estou falando…

A história começa quando um fã da Equipe de F1 Maclaren programou seu celular para controlar uma miniatura da equipe inglesa e montou um circuito em seu escritório.

Além de simular uma corrida, ele filmou a brincadeira com até câmeras on-board. A McLaren o chama para assistir os testes em Portimão, Portugal e um dos mecânicos da equipe mostra uma versão em tamanho real do carro de controle remoto, também comandado via bluetooth.

No fim do vídeo, Hamilton controla seu carro pelo celular na saída dos boxes e depois em um pequeno trecho da pista de Portimão.

Lewis Hamilton controla, via telefone celular, sua McLaren no circuito de Portimão, em Portugal

Lewis Hamilton controla, via telefone celular, sua McLaren no circuito de Portimão, em Portugal

Depois acabei descobrindo que esta brincadeira virou um anúncio viral da patrocinadora principal da McLaren, onde o atual campeão da Fórmula 1, Lewis Hamilton virou piloto de um carro de Fórmula 1 de controle remoto no anúncio.

Confira o video





Inexperiência ou falta de criatividade?!

6 03 2009

Olá… Mais uma vez passei alguns dias se atualizar o blog. Mas, aqui estou eu novamente…

O tema que irei abordar hoje é… Inexperiência ou falta de criatividade?! Isso porque esta semana, recebi um trabalho para fazer uma nova proposta de um material ( um catálogo de vendas e outbus ) para uma Fábrica de Produtos Capilares (Shampoo, Cremes, Reparadores de pontas, etç). Inicialmente o Job foi passado para um outro designer, recem contratado aqui da agência (que dizer, não é tão recente não, já tem uns 3  pra 4 meses) e ele fez as propostas semana passada. Quando foi esta semana, me pediram para fazer um nova proposta do material. Segue abaixo as propostas feitas por ele e as novas propostas feitas por mim. Compare-as e responda… Inexperiência ou falta de criatividade?!

Forte abraço a todos, e até o próximo post.